設(shè)計資訊|索尼概念游戲控制器:“粘液感”的半透明設(shè)計
當大眾還在熱議 “透明化” 能否成為下一代科技產(chǎn)品的主流語言時,一款以 “粘液” 為靈感的索尼游戲控制器概念設(shè)計橫空出世,像一顆投入平靜湖面的石子,激起千層浪。
當大眾還在熱議 “透明化” 能否成為下一代科技產(chǎn)品的主流語言時,一款以 “粘液” 為靈感的索尼游戲控制器概念設(shè)計橫空出世,像一顆投入平靜湖面的石子,激起千層浪。
當大眾還在熱議 “透明化” 能否成為下一代科技產(chǎn)品的主流語言時,一款以 “粘液” 為靈感的索尼游戲控制器概念設(shè)計橫空出世,像一顆投入平靜湖面的石子,激起千層浪。它用半透明視覺效果與獨特材質(zhì)聯(lián)想,重新定義了 “交互設(shè)備” 的可能形態(tài),也讓行業(yè)開始思考:未來的科技產(chǎn)品,該如何在 “科技感” 與 “生命力” 間找到平衡?
這款概念控制器的輪廓,乍看遵循著傳統(tǒng)游戲手柄的人體工學(xué)邏輯 —— 對稱布局、搖桿與按鍵的經(jīng)典位置,可當目光聚焦到材質(zhì)與視覺呈現(xiàn)時,強烈的 “矛盾感” 瞬間襲來。它的外殼被賦予 “粘液感” 半透明材質(zhì),像是給冰冷的科技產(chǎn)品裹上一層外星人的皮膚。這種材質(zhì)既帶著生物組織的柔軟聯(lián)想,又因半透明特性下若隱若現(xiàn)的電子元件,保留著賽博朋克風格的冷硬質(zhì)感。手柄部分采用渾濁磨砂的全透明設(shè)計,操作按鈕并非傳統(tǒng)的 “突出式”,而是隱匿于 “皮膚” 之下,形成一種 “按壓生物組織” 的奇妙視覺暗示。
當玩家的手指靠近,生理與心理的雙重好奇被瞬間點燃 —— 想要觸碰的沖動,源于對 “未知交互體驗” 的探索欲;而 “粘液感” 帶來的微妙不適,又形成一種反向吸引力,催促著人們?nèi)ゴ蚱瞥R?guī)、挑戰(zhàn)感官邊界。這種矛盾感催生出的獨特吸引力,恰似賽博朋克世界里 “高科技與低生活” 的對沖美學(xué),讓產(chǎn)品從 “工具” 升華為 “可引發(fā)情緒共振的交互媒介”。
近幾年,Nothing 等品牌掀起的 “透明化” 浪潮,讓科技產(chǎn)品的內(nèi)部結(jié)構(gòu)從 “神秘黑箱” 走向 “可視舞臺”。但這款索尼概念控制器,顯然不滿足于 “讓結(jié)構(gòu)可見” 的初級透明邏輯,它在探索一條更具突破性的路徑 —— 從 “可視” 到 “可感”。
傳統(tǒng)透明設(shè)計,依賴塑料、玻璃等無機材質(zhì),傳遞的是 “科技的精密與理性”;而這款控制器大膽模擬膠原蛋白、纖維素等有機材料的質(zhì)地與視覺效果,試圖讓科技產(chǎn)品掙脫 “無機” 標簽。當光線穿透半透明外殼,內(nèi)部電子元件的光影與有機質(zhì)感的外殼交融,玩家觸摸手柄時,不再是觸碰冰冷的塑料,而是產(chǎn)生 “與生物交互” 的錯覺。
這種設(shè)計突破,拓寬了透明化的表達維度:左右搖桿保留標準布局,卻因 “透光外殼 + 有機質(zhì)感” 的包裹,讓 “操作科技產(chǎn)品” 的動作,有了 “喚醒生命體” 的儀式感;手柄間神秘的深 / 海軍藍組件(或為發(fā)射器、電池、即插即用揚聲器 ),在半透明材質(zhì)的映襯下,像是生物體內(nèi)的神秘器官。
需要明確的是,這款控制器并非索尼官方落地的產(chǎn)品,而是 “An Improbable Future” 團隊用 AI 圖像 / 視頻生成工具構(gòu)建的 “替代現(xiàn)實” 實驗。在他們的創(chuàng)意宇宙里,索尼品牌成為連接現(xiàn)實與想象的紐帶,從錄音機、相機到汽車,AI 算法編織出一系列突破物理限制、跳脫行業(yè)慣性的設(shè)計。
AI 生成的特性,讓設(shè)計擺脫了工程邏輯、成本核算、生產(chǎn)可行性的束縛,進入 “想象力無界” 的自由空間。它不需要像真實產(chǎn)品那樣,用 “功能需求” 解釋設(shè)計選擇,而是以純粹的視覺沖擊與概念表達,為行業(yè)提供全新思考維度:當 AI 深度參與創(chuàng)意環(huán)節(jié),科技產(chǎn)品的形態(tài)、交互體驗,將不再受限于人類經(jīng)驗的 “舒適區(qū)”,那些曾被認為 “異想天開” 的設(shè)計,或許正是未來產(chǎn)品的雛形。
面對這樣一款充滿 “粘液感” 的概念設(shè)計,市場的反饋必然兩極分化。有人癡迷于 “有機賽博” 的新奇體驗,將其視為未來交互的浪漫預(yù)演;也有人因 “生物聯(lián)想” 產(chǎn)生生理不適,質(zhì)疑這種設(shè)計的實用價值。但在設(shè)計創(chuàng)新的語境里,爭議本身就是價值 —— 它迫使行業(yè)直面 “科技產(chǎn)品該如何喚起情感共鳴”“材質(zhì)聯(lián)想怎樣影響用戶體驗” 等核心問題。
這場爭議,實則拋出了關(guān)于 “未來交互設(shè)備” 的深層思考:科技產(chǎn)品是否需要更貼近 “生命形態(tài)” 的設(shè)計?當材質(zhì)不再只是 “物理載體”,而是成為 “情感與哲學(xué)表達” 的媒介,用戶體驗將如何被重塑?透明化設(shè)計的終點,是停留在 “讓用戶看見科技”,還是進階到 “讓用戶感知科技與生命的聯(lián)結(jié)”?
無論最終市場接受度如何,這款概念控制器都像一把鑰匙,打開了未來交互設(shè)計的腦洞。它提醒從業(yè)者:在科技與創(chuàng)意加速融合的今天,別被現(xiàn)有技術(shù)框架、用戶習(xí)慣束縛,要讓想象力先于技術(shù)抵達更遼闊的地方。或許未來的某一天,當我們握住游戲手柄時,真的會分不清 —— 自己觸碰的是冰冷的科技,還是另一種形態(tài)的 “生命體”,而這,正是設(shè)計最動人的魅力:用概念照進現(xiàn)實,讓未來提前到來。
轉(zhuǎn)載改編:YANKO DESIGN
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